Habilidades y Talentos de CONTROL Resonant
Conoce los detalles confirmados de CONTROL Resonant sobre Ignite, Push, Esquiva perfecta, Poder, Artefactos y builds de habilidades con reasignación libre.
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La build de Gamescom de CONTROL Resonant mostró las Habilidades de Combate Ignite y Push, además del Talento Esquiva perfecta. Una presentación práctica posterior también mostró una elección de una vez por partida entre dos habilidades de Moho tras The Collective. Las habilidades gastan Poder restaurado cuerpo a cuerpo, los Artefactos se pueden cambiar para adaptarse al build o al entorno, y Remedy afirma que las habilidades se pueden reasignar con bastante libertad. Aún no se conocen el número final de poderes, la disposición del árbol de Talentos, los costes ni todas las fuentes de desbloqueo.
Las Habilidades de Combate se obtienen de los jefes Resonantes, mientras que los Talentos y Artefactos determinan cómo encajan en un build. Los nombres siguientes describen comportamiento demostrado, no una lista final ni una clasificación.
Ignite
Ignite añadía daño de fuego a los ataques de Dylan en la demostración de Gamescom. También aplicaba un estado de Quemadura acumulable que dañaba Falter con el tiempo. Remedy lo usó contra enemigos de Moho, que la demostración identificaba como vulnerables al fuego.
Se desconocen su coste de Poder, duración, límite de acumulaciones, valor de daño, si beneficia a todos los tipos de ataque y las interacciones con otras familias de enemigos. «Bueno contra el Moho» es contexto demostrado, no una afirmación de que sea la mejor Habilidad en todo caso.
Push
Push es una Habilidad paranatural demostrada que empuja a los enemigos. Su función práctica es controlar el espacio de inmediato: puede interrumpir la presión cercana, crear un ángulo más seguro o preparar la siguiente secuencia cuerpo a cuerpo. La demostración pública no ofrece el alcance final, recarga, coste, reglas de derribo ni resistencia de jefes.
Por eso Push debe evaluarse junto con las formas del Aberrante equipadas y el encuentro. Alejar a un objetivo no siempre conviene si el build necesita golpes cercanos constantes para restaurar Poder.
Esquiva perfecta
Esquiva perfecta es un Talento, no una Habilidad de Combate. Esquivar con buen tiempo ralentiza brevemente el tiempo y mejora el daño de Dylan. Es el modificador con nombre que convierte el sistema defensivo basado en esquivar en una recompensa ofensiva de habilidad.
Remedy indicó que se puede encontrar relativamente pronto, pero no publicó rama, coste de puntos, duración ni tiempo exacto. Consulta la guía de combate para saber por qué importa esta herramienta al no haber bloqueo ni parry.
Elección de habilidad de Moho de The Collective
La presentación práctica de Gamescom describió un encuentro con The Collective, un jefe de Moho formado por enormes rostros fusionados. Tras el combate, se mostró a Dylan eligiendo entre dos habilidades de Moho: canalizar el Moho a través de su brazo para atacar o hacer que un tentáculo de Moho salga del suelo y ataque de forma independiente.
Solo se puede seleccionar una de esas dos opciones en esa partida. El mismo informe explica que los poderes obtenidos se conservan en Nueva partida+, por lo que la primera elección se mantiene al iniciar la siguiente vuelta. Aún no se conocen los nombres finales, costes de Poder, tipos de daño, pantalla de desbloqueo exacta ni si la segunda opción se consigue mediante una revancha concreta. Consulta la guía de Resonantes para el límite de evidencia sobre jefes.
Artefactos y reasignación
Los Artefactos no quedan ligados de forma permanente a un solo equipamiento. Makkonen indicó que se pueden cambiar en cualquier momento, por lo que un build puede adaptarse a su entorno inmediato. En la demo de Gamescom se cambió un Artefacto por otro que aumentaba daño y Falter mientras Dylan estaba dentro de una Anomalía Gravitatoria.
Remedy también afirmó que las habilidades se pueden reasignar con bastante libertad. Esto confirma que las elecciones se pueden revertir, pero no el flujo exacto de menús, el coste en recursos, las restricciones ni si todos los Talentos y Artefactos siguen la misma regla. Aun así, no se puede desbloquear todo en la primera partida, por lo que experimentar no elimina las decisiones de build relevantes.
Construye alrededor del bucle completo
La pregunta útil no es qué nombre tiene el mayor número aislado. Comprueba si la Habilidad ayuda a las formas elegidas a generar Poder, subir Falter, crear una ejecución o aprovechar la ventana temporal de daño posterior. Ignite puede sostener la presión; Push puede controlar espacio; Esquiva perfecta recompensa el tiempo; y un Artefacto específico del entorno puede favorecer otra configuración en una arena concreta.
Lee la guía de builds para la estructura completa y la guía del mundo para el papel confirmado de las Anomalías Gravitatorias. Las estadísticas finales y recomendaciones punto por punto se añadirán solo tras probar la versión publicada.
Fuentes y verificación
Verificado el 10 de septiembre de 2026 con la entrevista de Gamescom de Wccftech para el cambio de Artefactos y la reasignación libre de habilidades, y con su informe de combate de Gamescom para Ignite, Push, Esquiva perfecta y el ejemplo de Artefacto en una Anomalía Gravitatoria. El informe de la presentación de Gamescom de GamesRadar+ documenta The Collective y la elección de Moho demostrada. El artículo oficial de Remedy sobre creación de builds sigue siendo la fuente de primera parte para la estructura general del sistema.
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