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Dónde conseguir las habilidades de desplazamiento

Localiza los Faults de Double-Jump, Elevate, Rush, Shift y Reach en CONTROL Resonant y descubre para qué sirve cada habilidad y qué ocurre en Nueva partida+.

Actualizado 2026-10-10
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Las habilidades de desplazamiento se obtienen en los Faults, no como recompensa por derrotar Resonantes. Si una azotea o un abismo parece inaccesible, revisa primero qué Faults has visitado. La guía de Epic Games Store del 23 de septiembre identifica cinco poderes de movimiento repartidos entre tres zonas.

HabilidadFuente descritaQué permite hacerCuándo buscarla
Double-JumpFault de Downtown, durante OrientationSaltar por segunda vez en el airePara alcanzar un borde demasiado alto o lejano para un solo salto
ElevateFault de Downtown, durante OrientationFlotar y planearPara salvar un hueco amplio o controlar la caída
RushFault de Downtown, durante OrientationAcelerar y eliminar estados negativosCuando falta velocidad o un estado perjudicial entorpece el avance
ShiftFault de West Incursion ZoneCambiar la orientación respecto a calles y superficies alteradas por la gravedadCuando la ruta parece continuar en vertical o de lado
ReachFault de Evacuation ZoneSujetarse a un punto esférico marcado y cruzar el huecoCuando se ve un anclaje más allá del alcance del salto

Epic agrupa Double-Jump, Elevate y Rush con el Fault de Orientation, pero no describe una secuencia exacta de salas para cada desbloqueo. Sí sitúa Shift en el Fault de West Incursion Zone y Reach en el de Evacuation Zone. No se publican las entradas precisas, los requisitos de misión ni todos los botones por plataforma.

Si una pared parece ser el camino: Shift

Shift cambia la orientación de Dylan allí donde una calle o superficie se curva hacia arriba o hacia un lado. Antes de descartar una pared, comprueba si el entorno dibuja una ruta continua en otro plano. Esta es una forma de leer el escenario a partir del efecto descrito, no una solución paso a paso para un puzle concreto.

Si hay un abismo abierto: Reach

Reach recuerda a un gancho, pero Epic menciona un punto de anclaje esférico concreto sobre una superficie. Busca esa marca al otro lado y utiliza la indicación que aparezca. La guía no demuestra que cualquier pared sirva de objetivo. Si no aparece ningún anclaje, comprueba primero que has conseguido Reach en Evacuation Zone.

Rush no es Push

Rush sirve para desplazarse y elimina estados negativos, aunque la fuente no especifica cuáles ni con qué frecuencia. Push, en cambio, es una Habilidad de Combate que concede The Dancer. Si te falta Rush, busca un Fault; si quieres Push, consulta la recompensa de ese Resonante.

¿Se conservan en Nueva partida+?

No. Remedy explica que las habilidades de desplazamiento se reinician porque dependen de la progresión de la historia y de las rutas del mundo. Las Habilidades de Combate y las mejoras del Aberrante sí se conservan. En la segunda vuelta tendrás que volver a visitar los Faults correspondientes.

Dash pierde el impulso al usar Elevate

1.4.1 corrige la pérdida de impulso de Dash al utilizar Elevate. Si un salto que ya conocías empieza a fallar con 1.4.0, instala el último parche antes de buscar otro Fault o modificar la configuración de movimiento. Cierra y abre el juego y vuelve a probar una ruta que ya cruzabas con esas habilidades. Así puedes distinguir la regresión descrita de una ruta que exige un poder aún bloqueado.

Contrastado el 10 de octubre de 2026 con el anuncio oficial de 1.4.1. El encabezado nombra Elevate y la explicación detallada menciona Surge; el síntoma relevante es la pérdida de impulso de Dash. Consulta el resumen del parche y la cronología actual.

Tutorial de Rush y rutas en 1.4.0

El nuevo tutorial de Rush explica expresamente la eliminación de efectos de estado; aclara una función existente. No se publica una lista completa de estados eliminables ni su tiempo de recarga. La iluminación del camino de Underpass Fault está corregida en 1.4.0; el bloqueo antiguo por falta de luz no era un requisito de desplazamiento. Actualización del 2 de octubre de 2026: las notas oficiales de 1.4.0 confirman estos cambios. Consulta las correcciones pertinentes.

Fuentes y verificación

Comprobado el 24 de septiembre de 2026 con la guía de habilidades de Epic Games Store para nombres, zonas y efectos; el artículo de Remedy sobre Nueva partida+ para las reglas de reinicio; y la prueba de PlayStation para movimientos tempranos observados de forma independiente. Quedan pendientes las entradas exactas y los botones de la versión pública.

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