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Guía de formas del Aberrante de CONTROL Resonant

Compara Strike, Glaive, Cleave, Extend, Drill y Crush, los remates de combo y los Living Shards sin confundir nombres de pruebas anteriores con el menú.

Actualizado 2026-09-24
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El Aberrante combina una forma principal, una secundaria y un remate de combo elegido por separado. La guía de Epic Games Store del 23 de septiembre nombra tres opciones por ranura y explica que se pueden desbloquear maniobras con Living Shards. Para elegir bien, interesa saber qué resuelve cada ranura en combate.

RanuraOpciónEfecto descritoCuándo plantearla
PrincipalStrikeAtaques rápidos y mayor probabilidad de críticoPara mantener el contacto con un objetivo móvil
PrincipalGlaiveBarridos ampliosContra varios enemigos cercanos
PrincipalCleaveMás daño al golpear por la espaldaSi puedes crear oportunidades de flanqueo
SecundariaExtendAtaque de largo alcance con arma flexiblePara alcanzar a quien queda fuera del cuerpo a cuerpo habitual
SecundariaDrillAtaque perforante de múltiples impactosPara sostener presión sobre un objetivo resistente
SecundariaCrushGolpe de martilloPara aprovechar una ventana de impacto fuerte

Son funciones descritas por una fuente publicada, no una clasificación de daño probada. El artículo presenta las tres opciones principales al comienzo de la campaña y señala que la secundaria se desbloquea más tarde. No indica la misión exacta ni el coste de Living Shards de cada opción. La guía de armas sitúa estas decisiones dentro del sistema de combate.

¿Cómo funcionan los remates de combo?

El remate se activa al final de la secuencia de ataques principales y se equipa aparte de las dos formas. Epic indica que existen seis opciones, pero solo nombra dos: Concussive Beatdown, una serie de golpes reforzados con los puños, y Split Orbit, que envía una hoja giratoria alrededor de los enemigos. Estos dos ejemplos no forman una lista completa. En Gamescom se mostró un remate con hoja giratoria, aunque la fuente no demuestra que su nombre final sea Split Orbit.

Los Living Shards permiten desbloquear maniobras y el menú de equipamiento deja cambiar la configuración. El artículo no muestra todos los costes, el orden de mejoras ni las reglas de devolución de materiales. Antes de gastar, comprueba si necesitas cambiar tus ataques habituales o solo el final de la cadena. La Brecha es el lugar de prueba de builds confirmado por Remedy.

¿Qué pareja conviene probar?

Reserva la forma principal para tu acción más frecuente. Strike favorece cadenas cortas y contacto continuo; Glaive cubre grupos; Cleave pide acceso a la espalda del enemigo. Usa la secundaria para compensar una carencia: Extend aporta alcance, Drill repite impactos y Crush concentra un golpe fuerte. Si un enemigo que dispara te obliga a perseguirlo, prueba Strike con Extend; si los grupos te rodean, prueba Glaive y un remate con cobertura de área. Son puntos de partida para experimentar, no promesas de rendimiento universal.

Los golpes del Aberrante restauran el recurso de las Habilidades de Combate. Esas habilidades pueden ayudar a aturdir y las ejecuciones aumentan temporalmente el daño cuerpo a cuerpo, según la explicación de Remedy. Por eso importan tanto la facilidad de conectar golpes y generar recurso como el daño de un impacto aislado.

¿Drill también aumenta el daño de Falter?

Un informe de combate de Gamescom describió el Drill demostrado como un ataque que aplicaba un efecto capaz de aumentar el daño normal y el daño de Falter recibido por el objetivo. Eso podría preparar ejecuciones además de encadenar impactos. Se trataba de una versión de prueba: todavía faltan el nombre final del efecto, su potencia, duración y si aparece con todas las mejoras de Drill. Comprueba los estados y la barra de Falter en el juego público antes de construir una rotación alrededor de él.

Por qué las pruebas anteriores usaban otros nombres

El material temprano de Remedy hablaba de Martillo, Cuchillas, Guadaña y Puños; Xbox Wire mencionó una forma parecida a un látigo, y la cobertura de Gamescom describió Cuchillas dobles y Drill. La guía posterior de Epic ofrece etiquetas de selección para las ranuras. Crush recuerda al martillo y Extend a un arma flexible, pero ninguna fuente establece una equivalencia exacta para todas las figuras vistas antes. Hasta comprobar el menú público, evita presentar cada nombre de prueba como una forma seleccionable adicional.

Datos aún pendientes

No hay una comparación verificable de daño final, críticos, Poder generado por golpe, recuperación, costes ni ventaja ante cada jefe. Una recomendación cuantitativa tendrá que indicar parche, dificultad, mejoras y enemigo de prueba. Las mejoras del Aberrante pasan a Nueva partida+; las habilidades de desplazamiento se reinician. Consulta la guía de NG+ antes de planear la segunda vuelta.

Fuentes y verificación

Actualizado el 24 de septiembre de 2026 con la guía de Jason Rodriguez en Epic Games Store para nombres de ranuras, efectos, remates y Living Shards; el artículo oficial de combate de Remedy para el recurso; y su artículo sobre Nueva partida+ para la progresión conservada. El informe de Gamescom se atribuye por separado para el efecto de Falter observado en la versión previa de Drill. No se presentan mediciones propias ni equivalencias de nombres sin comprobar.

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