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Guía de Nueva partida+ de CONTROL Resonant

Consulta qué conserva y reinicia la Nueva partida+ de CONTROL Resonant, incluidos Talentos, recompensas de jefes, Artefactos y encuentros nuevos.

Actualizado 2026-10-10
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La Nueva partida+ de CONTROL Resonant conserva las mejoras del Aberrante, las mejoras de salud y recursos, las Habilidades de Combate, los Talentos y los Artefactos, pero reinicia las habilidades de desplazamiento. El modo añade más nodos de Talento, una cuarta ranura de Artefacto, recompensas de habilidad alternativas de jefes Resonantes y variantes de encuentro más peligrosas. También permite revisitar Misiones del Mundo, encargos, coleccionables y algunas decisiones de historias secundarias o conversaciones.

Nueva partida+ está disponible tras terminar la historia principal. La actualización 1.4.0, publicada el 1 de octubre, elimina el límite de una repetición con Nueva partida++. NG+ conserva la inversión de combate y reinicia los poderes de desplazamiento que regulan la historia y el mapa. Los avisos exactos de los menús todavía necesitan comprobarse en la versión pública.

Comprueba el artefacto del perro antes de iniciar NG+

Si has terminado Every Dog Has Her Day pero falta su artefacto, conserva ese guardado en la primera vuelta hasta comprobar la corrección de recompensa de 1.4.2. La entrega retroactiva de Remedy solo se aplica a quienes aún no han entrado en Nueva partida+. Actualiza, cierra y abre el juego, carga la partida original completada y compara el registro de misión con el inventario antes de aceptar otra vuelta.

Si el artefacto sigue ausente, conserva el guardado e indica a soporte el estado de la misión y de NG+. La tabla de condiciones de 1.4.2 permite identificar los guardados que cumplen los requisitos. Esta preparación se basa en el límite del anuncio de Remedy del 8 de octubre, contrastado el 10 de octubre de 2026.

¿Cuántas vueltas de Nueva partida+ puedo iniciar?

Nueva partida++ permite vueltas consecutivas ilimitadas sin borrar el progreso acumulado desde 1.4.0. Instala el último parche anunciado, 1.4.2 a fecha del 10 de octubre de 2026, y revisa el aviso de repetición del guardado completado después de comprobar las recompensas pendientes. El menú principal tiene siete ranuras; la partida original y las NG+ usan carpetas separadas accesibles al cargar.

¿Qué se conserva?

Tipo de progresoEstado en Nueva partida+
Mejoras del AberranteSe conservan
Mejoras de saludSe conservan
Mejoras de recurso de combateSe conservan
Habilidades de CombateSe conservan
TalentosSe conservan
ArtefactosSe conservan
Habilidades de desplazamientoSe reinician

Esta lista procede directamente del anuncio de Nueva partida+ de Remedy. La moneda, los materiales de creación, los objetos de misión, el mapa descubierto, los ajustes cosméticos y los coleccionables individuales no se detallaron igual. Antes de marcarlos como conservados o reiniciados hay que comprobar la pantalla de transferencia e indicar la versión del juego.

Por qué se reinician las habilidades de desplazamiento

Los poderes de desplazamiento controlan el acceso a partes de las grandes zonas de CONTROL Resonant. Conservarlos desde el principio podría saltarse bloqueos previstos, alterar el orden de los descubrimientos o interrumpir activadores de misiones; por eso Remedy los reinicia aunque los poderes de combate permanezcan. La decisión conserva la progresión del mundo sin borrar el build del jugador.

Esto también significa que Nueva partida+ no es un modo de limpieza con exploración libre inmediata. Dylan tendrá que recuperar las herramientas de movimiento pertinentes antes de volver a todas las ubicaciones bloqueadas. Quienes busquen coleccionables no deben asumir que todo el mapa estará abierto al comenzar la segunda vuelta.

Nuevos nodos de Talento

No todos los Talentos se pueden desbloquear durante la primera partida. Nueva partida+ amplía el árbol disponible con nodos adicionales, permitiendo que el build de vuelta profundice en su especialidad original o se ramifique hacia un rol complementario. Así, el modo forma parte de la progresión prevista de builds.

El árbol completo de Talentos, los costes de nodo y los requisitos previos aún necesitan una comprobación con una versión identificada del juego público. La estrategia útil es dejar espacio para sinergias entre las habilidades conservadas y las nuevas decisiones, sin tratar el build de la primera vuelta como acabado.

Recompensas alternativas de jefes Resonantes

Derrotar a un Resonante puede ofrecer varias Habilidades de Combate, mientras que la primera partida no permite a Dylan recoger todas las opciones. Nueva partida+ permite enfrentarse de nuevo al jefe y elegir otra habilidad vinculada a ese encuentro. Repetir un jefe gana así importancia mecánica, en lugar de ser solo una lucha más difícil.

El sistema también cambia cómo conviene leer una recomendación de «mejor recompensa» de la primera vuelta. Una elección puede encajar en un build centrado en ejecuciones, mientras otra apoya el control de masas o la presión a distancia; con el tiempo ambas pueden pertenecer al mismo guardado ampliado. La guía de Resonantes ya enumera las opciones publicadas; las comparaciones controladas aún requieren el juego público.

Elección de Moho de The Collective en Nueva partida+

La presentación de Gamescom ofreció un ejemplo concreto del sistema. Tras derrotar al jefe de Moho The Collective, se mostró a Dylan eligiendo una de dos habilidades de Moho: canalizar el Moho por su brazo para atacar o invocar desde el suelo un tentáculo de Moho independiente. El informe explica que solo se puede escoger una en esa partida y que los poderes obtenidos se conservan en Nueva partida+.

La guía de Epic Games Store del 23 de septiembre ya llama Spore Burst y Growth a estas opciones y sitúa a The Collective en The Park. Las fuentes todavía no documentan la pantalla exacta de repetición ni cuándo se ofrece la otra opción. Consulta la comparación de recompensas de The Collective sin asumir que sea una guía completa del combate.

La cuarta ranura de Artefacto

Dylan puede equipar tres Artefactos durante la primera partida y desbloquea una cuarta ranura en Nueva partida+. Como los Artefactos pueden tener condiciones y contrapartidas, la ranura extra puede completar una interacción en vez de limitarse a añadir otra bonificación porcentual. También eleva el número de combinaciones que merece la pena probar.

Los Artefactos intactos pueden crearse en la Brecha, donde sus propiedades pasan a formar parte del proceso de crear builds. Remedy no ha revelado todos los grupos, reglas de obtención ni costes de repetir tiradas. Hasta probar esos sistemas, conserva las piezas condicionales útiles en lugar de desmontar todo lo que no encaje en el primer build.

Encuentros más difíciles y cambiantes

Nueva partida+ introduce oposición más peligrosa y puede cambiar la composición de los encuentros. Remedy ha dicho que los jefes pueden comportarse de otra forma, lo que sugiere que conocer el patrón de la primera vuelta ayudará sin garantizar un combate idéntico. El modo está pensado para desafiar el poder ya acumulado, no para que un build final arrase sin cambios el inicio.

Se desconocen el escalado exacto de enemigos y los nuevos movimientos. Tampoco está claro si se puede seleccionar la dificultad por separado, si cambian todos los encuentros o si la salud de los jefes escala con las mejoras conservadas. La cobertura de lanzamiento necesitará comparaciones controladas en lugar de basarse en una sola partida muy mejorada.

Misiones del Mundo, encargos y coleccionables

En Nueva partida+ es posible revisitar Misiones del Mundo, encargos y coleccionables. El regreso permite limpiar pendientes, pero también apoya decisiones alternativas de historias secundarias o conversaciones, no solo marcar casillas perdidas. Por eso puede merecer la pena repetir contenido opcional incluso si ya se completó una vez.

Remedy no ha explicado si los objetos recogidos desaparecen del mapa, quedan registrados o conceden una segunda recompensa. Quienes busquen logros deberían llevar una lista manual de los objetivos pendientes hasta que se confirme el comportamiento de transferencia. La guía del mundo distingue los sistemas documentados del comportamiento de mapas y registros de NG+ sin probar.

Cómo prepararse antes de empezar Nueva partida+

Comprueba primero la recompensa de Every Dog Has Her Day y termina las demás actividades de la primera vuelta cuyo resultado quieras conservar. Registra el build y el inventario de artefactos antes de aceptar la transición. Guarda al menos una configuración de combate estable en vez de convertir todos los recursos en una mejora experimental. Si el juego ofrece un guardado completado separado, consérvalo hasta verificar las reglas de transferencia.

Piensa en la primera vuelta como una fase de especialización. Elige habilidades y Talentos que resuelvan un problema coherente, sabiendo que los nodos posteriores y las recompensas de jefe alternativas podrán ampliar la configuración. La guía de builds ofrece un marco para planificar sinergias entre forma, habilidad, ejecución y Artefactos.

¿Nueva partida+ es obligatoria para completarlo?

Es necesaria para acceder al menos a parte de la progresión que no se puede completar en la primera vuelta, incluidos más nodos de Talento, una cuarta ranura de Artefacto y habilidades alternativas de los mismos jefes. No se ha confirmado si todos los trofeos o logros exigen estas funciones. «Completado» puede significar, por tanto, despejar todo el contenido de la primera vuelta o agotar los sistemas ampliados de NG+.

Quien solo quiera la campaña puede parar tras el primer final. Quien busque todo el espacio de creación de builds debería contar con una segunda vuelta como parte de la experiencia. Remedy estima ahora 25–35 horas para la historia principal, con bastante más contenido para completistas, pero no da una duración aparte para NG+. Consulta la guía de duración.

¿Qué sigue siendo desconocido?

Las vueltas ilimitadas ya están confirmadas en 1.4.0. Quedan por comprobar los menús, restricciones de dificultad, transferencia de materiales, estado del mapa y misiones, logros y avisos para convertir guardados anteriores. No se especifican recompensas exclusivas ni escalado adicional de vueltas posteriores. Consulta la guía del parche publicado.

Fuentes y verificación

Esta guía se verificó por última vez el 10 de septiembre de 2026 frente al artículo de Remedy del 30 de abril sobre Nueva partida+ y su anterior resumen de creación de builds, ambos publicados en PlayStation Blog, además del informe de la presentación de Gamescom de GamesRadar+ para la elección de Moho demostrada de The Collective. Las afirmaciones sobre transferencia y nuevas funciones proceden de esas fuentes indicadas. Los detalles de transferencia sin publicar se marcan deliberadamente como desconocidos.

Actualización del 16 de septiembre: el artículo oficial de PlayStation Blog firmado por Thomas Puha confirma el acceso libre a la Brecha, las mejoras de Dylan y el Aberrante, las pruebas de builds y la creación de Artefactos. También da la estimación actual de 25–35 horas para la historia principal.

Actualización del 24 de septiembre: la guía firmada en Epic Games Store nombra Spore Burst y Growth como recompensas de The Collective en The Park. Remedy sigue siendo la fuente para las reglas de transferencia de Nueva partida+.

Actualización del 2 de octubre de 2026: las notas oficiales de 1.4.0 confirman las vueltas ilimitadas de NG++ y siete ranuras de guardado. El límite de lanzamiento es histórico; las reglas de transferencia de NG+ anteriores siguen siendo la referencia.

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