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Guía de armas de CONTROL Resonant

Conoce las formas principales y secundarias del Aberrante, sus remates de combo y las maniobras que se desbloquean con Living Shards.

Actualizado 2026-09-24
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El Aberrante es el arma cuerpo a cuerpo transformable de Dylan Faden. Sus golpes restauran el recurso de las Habilidades de Combate. La guía detallada del Aberrante compara las seis opciones citadas en la guía de Epic Games Store del 23 de septiembre: Strike, Glaive y Cleave como ataques principales; Extend, Drill y Crush como ataques secundarios disponibles más adelante.

Si necesitas…Forma para examinar primeroMotivo
Contacto rápidoStrikeGolpes veloces y mayor probabilidad de crítico descrita
Cubrir gruposGlaiveBarridos amplios
Aprovechar el flanqueoCleaveMás daño por la espalda
AlcanceExtendAtaque flexible de larga distancia
Impactos repetidosDrillPerforación de varios golpes
Un golpe pesadoCrushImpacto de martillo

Son descripciones, no elecciones superiores demostradas. Las dos formas se combinan con un remate de combo separado. Epic afirma que hay seis remates, aunque solo nombra Concussive Beatdown y Split Orbit; los Living Shards desbloquean maniobras. La página detallada explica por qué nombres de pruebas anteriores, como Martillo, Cuchillas o Guadaña, no deben sumarse sin más como nuevas opciones de menú.

Cómo influye el arma en tu build

Elige como principal un ataque que puedas conectar a menudo, como secundario una respuesta para otro alcance o grupo, y como remate una conclusión útil para la cadena. Después comprueba si generas suficiente recurso para la recompensa de Resonante elegida. La explicación de Remedy relaciona cuerpo a cuerpo, habilidades, aturdimiento y ejecuciones. El valor de una forma depende del bucle completo y del encuentro, no de un golpe crítico aislado.

Fuentes y verificación

Actualizado el 24 de septiembre de 2026 con la guía firmada y publicada en Epic Games Store para ranuras, nombres, remates y Living Shards, y el artículo oficial de Remedy para el recurso de combate. Faltan mediciones de daño final y costes de mejora.

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