Guía de Underhill en CONTROL Resonant
CONTROL Resonant Underhill: la doctora está en The Park. Consigue las llaves del piso y del laboratorio, compara decisiones y resuelve bloqueos de New Growth.
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La doctora Raya Underhill está en su piso de The Park, al noreste de FBC Base. Para encontrarla durante New Growth, pregunta a Busken en la base, recoge la tarjeta de nivel 6 en el puesto de investigación de la azotea y busca la llave del piso en su despacho de Central Executive. Dentro del edificio, sube una planta y entra por la puerta de la izquierda; Underhill está junto a la cocina.
¿El laboratorio está cerrado? Recoge la llave de las alcantarillas en la encimera junto a Underhill después de hablar con ella. La llave del piso abre otra puerta. ¿Busken no permite preguntar por Underhill? Instala 1.4.2 o una actualización posterior, cierra y vuelve a abrir el juego y prueba la conversación. Ir al diagnóstico de bloqueos.
| Qué necesitas ahora | Apartado recomendado |
|---|---|
| Activar la misión o encontrar a Busken | Cómo empezar New Growth |
| Abrir el despacho o el piso | Las tres llaves y dónde conseguirlas |
| Entrar en el laboratorio subterráneo | Llave y entrada del laboratorio |
| Encontrar los sujetos restantes | Seguir todas las bifurcaciones del Moho |
| Decidir si denunciarla o entregarle las muestras | Comparativa de decisiones — spoilers |
Dónde encontrar a Underhill
El piso es donde está la doctora; FBC Base y Central Executive son paradas de la investigación. Si el objetivo aún te pide investigar su última ubicación o su despacho, completa esa pista para conseguir acceso al piso.
Nuestro esquema muestra el orden de la investigación y dónde se consigue cada llave. Sigue el marcador activo para recorrer las calles; abrir el esquema a tamaño completo.
Utiliza la base como punto de regreso al investigar The Park. Revisa la azotea antes de viajar a Central Executive y recoge la llave del piso antes de volver: así evitas dos desplazamientos hasta puertas cerradas. La guía de PowerPyx documenta el recorrido entre estas paradas.
Cómo empezar New Growth
Hay dos formas documentadas de activar la misión:
- Directamente en The Park: habla con la soldado de la azotea de FBC Base, junto a su puerta de viaje rápido.
- A través de Zoe: completa Zoe's Briefing en la Watchtower. PowerPyx sitúa esa conversación después de The Hedron Link e indica que también activa New Growth si todavía no la habías iniciado. Requisitos de Zoe's Briefing.
Si New Growth ya aparece en el diario, sigue el objetivo actual en vez de intentar activarla otra vez. En la fase de las preguntas, busca a Busken en FBC Base y pregunta por Underhill. Su información te lleva al puesto de investigación de una azotea cercana.
Puedes probar la conversación de la azotea sin esperar a los créditos de la campaña. Comprueba el diario para distinguir una misión sin activar de otra que ya ha avanzado más allá de ese diálogo.
Llave del piso de Underhill y tarjeta de nivel 6
Durante el recorrido aparecen tres objetos de acceso. Antes de volver sobre tus pasos, comprueba qué pide la puerta:
| Objeto | Dónde se consigue | Qué abre |
|---|---|---|
| Tarjeta de nivel 6 — Level 6 Keycard | Puesto de investigación de la azotea en The Park, junto a la carta de dimisión de Underhill | Su despacho de nivel 6 en Central Executive |
| Llave del piso — Underhill's Apartment Key | Escritorio y documentos dentro del despacho | Su piso de The Park |
| Llave del laboratorio — Key to Underhill's Sewer Lab | Encimera junto a Underhill, después de hablar con ella en el piso | Puerta del laboratorio subterráneo |
Desde FBC Base, sigue el marcador de investigación hacia el sur, hasta el puesto de la azotea. Revisa la mesa y recoge tanto la carta de dimisión como la tarjeta. Leer la pista y recoger el objeto de acceso cumplen funciones distintas; comprueba ambos antes de irte.
Viaja a Oldest House: Central Executive. Sube, gira a la izquierda y busca el despacho de nivel 6. Revisa el escritorio para recoger la Welcome Letter y la llave del piso, y vuelve a The Park. La guía del apartamento sitúa la llave en ese despacho.
Al llegar al edificio, elimina los enemigos de Moho de la entrada, entra, sube una planta y utiliza la puerta de la izquierda. Habla con Underhill en la cocina. Antes de salir, busca la llave del laboratorio en la encimera cercana.
Cómo entrar en el laboratorio de Underhill
La llave se consigue en el piso: si exploras las alcantarillas antes, llegarás a una puerta cerrada. Cuando Underhill te pida recuperar sus sujetos de prueba, revisa la encimera y comprueba la notificación de recogida de la llave.
Sal del edificio, gira a la izquierda al doblar la esquina y sigue el objetivo subterráneo. En el túnel, toma la izquierda en el cruce y abre el laboratorio. La entrada forma parte del recorrido entre el piso y FBC Base; la guía del equipo de investigación describe la llave y el acceso.
Antes de perseguir a un sujeto, termina de revisar la sala:
- Recoge el Mold Growth Stimulator y los tubos de muestras del banco de trabajo.
- Comprueba que haya avanzado el objetivo de recoger el equipo.
- Continúa más allá del banco, baja al pasaje inferior e interactúa con el Moho blanco que palpita para iniciar el rastreo.
Si la puerta sigue pidiendo una llave, vuelve a la encimera del piso y comprueba el nombre exacto del objeto. Si ya puedes entrar pero no empieza la búsqueda, revisa el equipo y la interacción con el Moho. Son fases distintas de la misión.
Cómo encontrar los tres sujetos de prueba
Sigue el Moho en movimiento y explora todas las bifurcaciones. Llegar a un enemigo no termina la búsqueda. Vuelve a interactuar cuando aparezca el aviso de rastreo, sigue el crecimiento hasta que se convierta en un sujeto de prueba y derrótalo antes de regresar a la rama pendiente.
La guía de rastreo del Moho describe una primera bifurcación en las alcantarillas: la rama izquierda lleva al espécimen A; la otra continúa hacia The Park y vuelve a dividirse para los restantes.
Utiliza esta lista para evitar dar vueltas por toda la zona:
| Rama que debes revisar | Antes de seguir |
|---|---|
| Primera bifurcación: rama de las alcantarillas | Derrota al sujeto y regresa al cruce |
| Primera bifurcación: rama hacia The Park | Síguela hasta la siguiente división |
| Segunda bifurcación: primer rastro | Termina el combate y recoge la muestra |
| Segunda bifurcación: rastro pendiente | Termina el último combate y busca el objetivo de regreso |
Si llevas dos muestras, vuelve a la última bifurcación sin explorar en lugar de buscar en otros eventos de Moho. Cuando el diario te mande regresar a Underhill, vuelve al piso, no a la base ni al despacho.
Qué decisión tomar con Underhill
Si te preocupa la recompensa, cualquiera de las tres opciones sirve. La guía de GamesRadar de Joel Franey indica que las recompensas son iguales y que una llamada posterior con Zoe refleja la decisión. Elige cómo quieres que Dylan responda a la investigación de Underhill.
Spoilers a continuación. Conservamos las etiquetas del diálogo en inglés para que puedas distinguir quién se queda las muestras, algo que «dejarla escapar» no aclara:
| Opción del diálogo en inglés | Qué decide Dylan | Elígela si quieres… |
|---|---|---|
| I have to report you | Denunciar a Underhill ante la FBC | Devolver la decisión a la supervisión de la Oficina |
| Go... without the samples | Dejarla marchar mientras Dylan conserva las muestras | Darle libertad sin devolverle el material experimental |
| Take the samples | Entregarle las muestras y dejarla continuar su trabajo | Apoyar su investigación independiente |
En “Take the samples”, Dylan le dice a Underhill que las tome: se las lleva ella. Para dejarla marchar sin darle las muestras, elige “Go... without the samples”. Nuestra recomendación para ese compromiso se basa en el significado del diálogo, no en una recompensa superior.
GamesRadar incluye Brass Dusters y un aumento del nivel de The Park entre las recompensas. Después de la entrega, revisa el inventario de artefactos y las opciones de fabricación de la Brecha. El efecto descrito aumenta un 50 % el daño de las Habilidades de Combate, pero elimina sus efectos de Falter: compara esa contrapartida con tu build si utilizas habilidades para desequilibrar enemigos y ejecutarlos.
Para Budding Mycologist, New Growth solo cubre parte del requisito: PowerPyx también incluye la cadena Carbon Copy. Requisito del trofeo.
Fallos de la misión de Underhill y soluciones
Compara el síntoma con el objetivo actual antes de repetir todo el recorrido. Remedy confirmó dos correcciones de progreso distintas; la falta de una llave requiere otra comprobación.
| Síntoma | Primera comprobación | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Busken no permite preguntar por Underhill tras avanzar | Versión instalada y objetivo del diario | Instala 1.4.2 o posterior, reinicia el juego y vuelve a Busken en FBC Base |
| El piso sigue cerrado | Llave del piso, no tarjeta de nivel 6 | Vuelve al despacho de Central Executive y revisa el escritorio |
| El laboratorio sigue cerrado | Key to Underhill's Sewer Lab | Vuelve a la encimera del piso tras terminar la conversación |
| El laboratorio está abierto, pero no comienza el rastreo | Objetivo del equipo y Moho blanco | Recoge el equipo y después interactúa con el Moho del pasaje inferior |
| Los sujetos han muerto, pero sigue pendiente encontrarlos | Versión y uso del Moho guía | Actualiza y carga la partida; comunica el objetivo si sigue bloqueado |
| Solo tienes dos muestras | Última bifurcación pendiente | Vuelve al cruce y sigue la otra rama |
Busken no permite preguntar por Underhill
El parche 1.4.2, publicado el 8 de octubre de 2026, corrige la desaparición del diálogo después de avanzar en la misión. Las notas oficiales de Remedy identifican esa condición. Tras actualizar y reiniciar el juego, carga la partida afectada y compara las opciones de Busken con el objetivo del diario.
Si ya debes ir al despacho, al piso o al laboratorio, continúa ese objetivo; que falte una pregunta anterior no significa por sí solo que tengas que reiniciar New Growth.
Los sujetos han muerto, pero New Growth no avanza
1.4.0 corrige el objetivo de búsqueda que seguía pendiente al eliminar a los sujetos sin interactuar con el Moho guía. Notas oficiales de 1.4.0. En un intento nuevo, recoge el equipo del laboratorio y empieza por la interacción con el Moho blanco para seguir todas las ramas.
Si la partida ya está afectada, instala la actualización actual, cierra y vuelve a abrir el juego y revisa el diario. Si continúa bloqueada, envía a soporte de Remedy la plataforma, versión instalada, texto exacto del objetivo, cantidad de muestras y si mataste sujetos antes de usar la guía. Esta secuencia de comprobaciones es nuestra propuesta de diagnóstico; las notas del parche establecen qué fallos se corrigieron.
Preguntas frecuentes sobre Underhill
¿Dónde está Underhill después de investigar su despacho?
Vuelve a The Park y entra con la llave en su piso, al noreste de FBC Base. Está una planta más arriba, tras la puerta de la izquierda, junto a la cocina. En Central Executive encuentras la pista y la llave.
¿Hay que terminar primero la historia principal?
Prueba la conversación directa en la azotea de FBC Base cuando puedas llegar. PowerPyx documenta ese inicio y la vía de Zoe's Briefing después de The Hedron Link. Comprueba el diario si la misión ya estaba activada.
¿Por qué no se abre el laboratorio de las alcantarillas?
Recoge la llave del laboratorio en el piso después de hablar con Underhill. Revisa la encimera junto a ella: ni la llave del piso ni la tarjeta de nivel 6 abren esa puerta.
¿Qué opción deja marchar a Underhill sin las muestras?
Go... without the samples. Con Take the samples se las entregas a Underhill. Decide según el desenlace que prefieras; GamesRadar indica que las recompensas son iguales.
Guías relacionadas
- Parche 1.4.2: bloqueos y recuperación de recompensas
- Actualización 1.4.0: New Growth y otras misiones
- La Brecha: fabricación de artefactos y mejoras
- Builds: daño de habilidades y efectos de Falter
Fuentes y verificación
Información contrastada el 11 de octubre de 2026. El recorrido y las llaves se cotejaron con las guías enlazadas de PowerPyx, AllThingsHow y NerdsChalk; las opciones se comprobaron en la captura de diálogo de la guía de Joel Franey en GamesRadar. Las notas de Remedy confirman las correcciones de 1.4.0 y 1.4.2. La comparativa de llaves, la lista de bifurcaciones, la tabla de diagnóstico y el esquema son nuestra síntesis editorial, no una partida presentada como experiencia propia. Consulta el método editorial; puedes enviar correcciones con la versión del juego a [email protected].
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